Split Besar: Dan Alasan Lain Mengapa Tidak Ada Yang Bermain Dengan Yang Lebih Lama

Baru-baru ini, saya minum kopi dengan anggota dewan pedagang pakaian yang signifikan. Dia mengalami beberapa pengamatan menarik yang tepat tentang bagaimana budaya klien kami sekarang berubah. Dia menjelaskan bahwa garis yang jelas membagi budaya menjadi dua kelompok umur yang berbeda meningkat; dan masing-masing dan setiap kelompok umur berbelanja sebaliknya dari sebaliknya. Sebut saja The Good Split. Orang yang berusia lebih dari 50 tahun masih berbelanja dengan cara yang persis sama dengan yang selalu mereka miliki – bahwa mereka pindah ke toko batu bata dan mortir. “Kelebihan” ini melihat, menghubungi dan mencoba berbagai hal sebelum mereka mendapatkannya; dan mereka biasanya pindah rumah dengan kejutan atau 2, hal-hal yang mereka tidak ingin beli. Berbelanja dalam pengertian konvensional sangat rumit, memakan waktu, dan petualangan yang lebih hati-hati terhadap pembeli, namun dunia mortir dan batu bata adalah alam semesta dari lebih dari 50 orang.

Di sisi lain dari Great Split ini adalah di bawah 50 orang yang jarang pergi ke toko. Sebaliknya, “unders” menyimpan on line dan hanya untuk apa yang mereka inginkan pada saat ini. Sungguh, mitra kopi saya mengatakan mereka berbelanja memiliki mesin ponsel. Secara konsisten bergerak dan multi-tasking mereka berbelanja, mendengarkan lagu, melihat olahraga, olahraga, mengobrol dan bertaruh di mana pun mereka berada dan tidak peduli apa pun yang mereka lakukan. Satu-satunya alasan “unders” mengunjungi toko Anda adalah untuk mengambil pembelian dan kemudian mereka sering memiliki pembelian dikirim dan menghindari perjalanan toko. Pengalaman mereka hanyalah kebanggaan memastikan. Apa pun yang mereka peroleh, jika mereka tidak menginginkannya, mereka segera mengirimnya kembali dan mengharapkan skor kredit penuh. Meskipun, rantai menawarkan insentif untuk memikat mereka untuk berhenti oleh batu bata dan lokasi mortir yang jarang mereka lakukan. Dunia maya adalah jarak mereka. Dia mengatakan hanya ada satu pengecualian; tampaknya ketika seorang wanita membeli gaun masuk ke toko untuk menonton, menyentuh dan kemudian mencobanya sebelum dia membeli prediksi hk.

Great Split akan memengaruhi gaming industri seperti halnya Tail. Penyesuaian dalam perilaku dan preferensi bukanlah hal baru. Sama-sama dalam perjudian dan belanja, evolusi dari 1 perilaku Anda ke perilaku lain berlangsung selama bertahun-tahun. Namun, kami memiliki satu kaki di setiap kamp karena itu – tidak cukup online dan hampir seperti batu bata dan mortir. Itu pasti bisa berubah sementara lebih dari 50 kaki, orang yang paling di dunia batu bata dan mortir terlalu tua untuk berdiri di mana-mana.

Taruhan terus berkembang di Amerika Serikat selama abad terakhir 5. Jenis-jenis permainan yang kami mainkan dan tempat individu bermain dengannya selalu menjadi tujuan yang berubah-ubah. Pada abad ke-21 beberapa game paling populer dari abad ke-20 ini telah menguap hingga punah. Keno, pacuan kuda, bingo, craps dan blackjack ada dalam daftar spesies perjudian yang dikompromikan. Game-game itu telah sekarat karena lambat, membosankan tanpa menarik menggambar menghibur atau mempertahankan gamer. Dalam lingkungan kasino, monoton tidak baik dan mungkin tidak bermanfaat; Namun permainan itu tidak selalu membosankan.

Ambil keno seperti. Pada tahun 1969, saya kembali ke Nevada dari perjalanan darat selama satu dekade. Saya kembali dengan delapan dolar di saku pribadi saya, tidak ada keterampilan yang dapat dipasarkan dan tidak ada kebijakan untuk masa depan. Sepupu saya juga seorang guru sekolah dan juga memiliki pekerjaan instan membuat keno di kasino lokal. Dia membawa saya menemui koki sendiri dan saya dipekerjakan di daerah itu; Saya bekerja 30 hari tanpa libur. Saya belum pernah menemukan hal seperti itu untuk dibandingkan dengan semua udara, antusiasme dan sebagian besar manusia yang memenuhi kasino setiap malam – terutama selama Sabtu malam.

Pada hari Sabtu ada dua puluh lima atau lebih penulis keno di shift saya sendiri. Setiap penulis akan menghasilkan hampir seribu tiket dalam waktu delapan jam. Nilai khas tiket pada saat itu adalah sekitar satu dolar, jadi hampir setiap penulis menghasilkan sekitar $ 1000 dalam penjualan kotor pada malam hari yang sibuk. Jutaan dolar akan memberikan keuntungan bersih kasino sebesar 250; dikurangi biaya, kasino akan menghasilkan $ 200 dari setiap juta dolar. Penghasilan $ 5.000 itu untuk satu shift selama hari Sabtu di tahun 1969 cukup besar bagi pemilik kasino ini.

Ketika Warren Nelson dan juga rekan-rekan penulis keno datang ke Nevada dari akhir 1930-an untuk mengevaluasi kembali perdagangan mereka, mereka berdiri di sampul tumpukan. Muak dengan pertempuran otoritas hukum terdekat di Montana, Warren hanya ditransfer ke Nevada di mana perjudian membayar dan sheriff legal mungkin tidak penting. Dia bersama dengan banyak orang lain seperti dia dan judul permainan keno mereka menambahkan banyak kegembiraan serta banyak uang ke kasino di seluruh negara mereka. Pada tahun 1962, pendapatan video game keno khas mewakili 25 30% dari total pendapatan game normal kasino. Sampai akhir 1980, keno negara luas masih menyumbangkan 10-15% dari total pendapatan game. Hari ini, keno menandakan kurang dari 5% dari keseluruhan pendapatan dan terus berkurang.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *